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Joder, sí. Sin duda para muchos la noticia del fin de semana ha sido el anuncio de un nuevo Call of Cthulhu a mano de Cyanide y que verá la luz (o el inframundo) en 2017. Desde el aclamadísimo por los fans de Lovecraft “Dark Corners of the Earth” y quitando las obvias influencias que el escritor y su horror cósmico han ejercido en todo el género del terror, no disfrutamos de algo Lovecraftiano en condiciones, siendo The Last Door (que yo relacionaría más con Poe por mucho que los periodistas especializados del género en cuanto haya un poco de terror a lo desconocido mencionen a Lovecraft), una aventura gráfica más a la antigua (y tan antigua) usanza, lo último que hemos disfrutado en este sentido.

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Mirad que pintaza
El nuevo Call of Cthulhu va a venir de la mano del equipo de Cyanide, responsables de entre otros títulos de Styx o Blood Bowl, y una de las más gratas sorpresas que nos han desvelado los periodistas españoles que tuvieron la suerte de ser invitados al evento (recomiendo este artículo de Vandal, entre otros) es que han comprado la licencia del mítico juego de rol de Chaosium, probablemente lo mejor que se ha hecho nunca basándose en los mitos. Por tanto, lo que podemos esperar es algo bastante parecido a lo que sería una partida del juego de rol, pero en una pantalla.
Los periodistas españoles también han venido con un nombre bajo el brazo que despertará más de una sonrisa en los más frikis de Cthulhu, Mark Morrison (el australiano, no confundir con su homónimo americano), uno de los más respetados estudiosos de los mitos en el terreno videojueguil. Como clara influencia del juego de rol tendremos una barra de cordura durante todo el videojuego, que será necesaria e imprescindible perder con mesura para desvelar los casos. Así mismo contaremos con compañeros en la historia, que se ambientará en 1924, que nos acompañarán en las misiones o a los que podemos mandar solos a resolver alguna sub-trama (lo que puede degenerar en otra nueva línea argumental cuando desaparezcan y tengamos que ir en su busca).

Además, muy en consonancia con el juego de Chaosium también, en la presentación se quiso incidir en la importancia de los diálogos con la multitud de secundarios que poblarán el juego y que nos ayudarán (o perjudicarán) a la hora de resolver la historia. Junto a cinco ramas de habilidades que se irán potenciando según las usemos más o menos. Una historia interactiva de tintes detectivescos ambientada en los mitos de Cthulhu y en uno de los mejores juegos de rol de los últimos años. Sencillamente la cosa no puede pintar mejor.

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